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有哪些凭一己之力制作的游戏?

作者:jcmp      发布时间:2021-04-09      浏览量:0
勉强回答一下:《东方Project》系列

勉强回答一下:

《东方Project》系列,其故事、美术、编程、音乐、设计到最终完成,全部由太田顺也一个人完成,此人也堪称游戏界传奇人物之一,人生经历比较丰富,而且多才多艺,成为“凭一己之力”完成一部游戏的典型案例之一 。

众所周知,《东方project》系列是著名社团“上海爱丽丝幻乐团”(其实和上海没有什么关系)所有, 而实际上开发工作,很长时期内都是由ZUN(太田顺也,玩家口中的“神主”)一人完成 :

太田顺也实际上在各个游戏制作领域中,接触最早的是音乐 。实际上,采访中,太田顺也表示过自己在小学期间已经开始接触音乐,最早学会的乐器是小号和电子琴,他对音乐的爱好在后来的经历中延续,并在初中已经开始接触作曲,大学期间已经加入“AmusementMakers部”,这是一个游戏音乐相关的创作团体。

一般在爱好者群体认为,音乐是太田顺也最大的优势领域之一 。但是在其他领域之中,他的水平也一点不算差。

从专业技能上,太田顺也进入东京电机大学之后,专业是程序设计 。这是为后来的《东方project》系列编程等打下了基础。实际上,在《东方project》系列的制作,使用了photoshop(图片)、Visual Studio(程序)、Cubase(音乐)等多个软件。

一般认为,编程并不是太田顺也优势,但是他在这个方面也算是专业的 。在开发《东方project》之前,太田顺也曾经在太东株式会社(TAITO)工作,这是SE(Square Enix,史克威尔艾尼克斯)旗下的游戏公司。

太田顺也在太东株式会社(TAITO)就是担任游戏开发员的工作,而且参与了《ラクガキ王国》的制作。

所以说,虽然游戏开发和编程也许不算其亮点,但是也不算短板 。不过,在美术以及绘图领域则是大家吐槽和争论比较多的一个点了。

太田顺也的美术作品,很多时候比较“魔性” 。游戏中的线条和上色大家褒贬不一,不过合格的从业者水平绝对是有的,可以基本超越绝大多数美术行业中初出茅庐的新人,不过相比于音乐等内容,并不算是出彩了。

剧本、文字和世界观构筑,算是中规中矩水平,但是极其富有想象力 。由于对于二次创作的宽容态度,《东方project》世界观在海量的创作中不断发扬光大,成为涵盖了动画、漫画、音乐等各个领域的作品之一。

虽然现在《东方project》被归类为弹幕射击游戏,但是最初的《东方灵异传》,只能算是类似打砖块的游戏,到后来的不断优化,从一开始的PC-98系统到后来的Windows系统,从旧五作的世界观到《东方红魔乡》之后的故事和设定, 横跨两个不同的系统,前后十几作游戏,全都是由这一个人完成的 。

《东方红魔乡》之后,随着二次创作盛行,《东方project》已经成为“最多作品的同人射击游戏”(吉尼斯世界记录认证),也是日本“NICONICO御三家”之一,然而这个游戏的最初,完全是由太田顺也一己之力完成,真的是游戏界传奇之一了。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~