网站制作费用

云创建站专注于游戏网站建设平台

云创建站平台提供手游、端游、各种游戏网站建设

咨询热线: 19177286696

有哪些素质很好但销量大暴死的游戏?

作者:jcmp      发布时间:2021-03-22      浏览量:0
勉强回答一下:Falcom社的《双星物语

勉强回答一下:

Falcom社的《双星物语2》 ,各方面素质都不错,而且没有特别烂的点,只是选择了在PC平台,结果在2008年的日本市场遭遇空前的“销量滑铁卢”,首发时销量就有九千,而累积的全球销量仅在2万上下,直接导致了《双星物语》系列至今都没有真正意义上的官方续作。

2008年的Falcom社和其几十年前的情况相比已经有些风光不再的感觉,作为老牌PC平台游戏起家的公司,这个时候还在坚守着这个在日本不算大的平台。

当时的情况是Falcom在2003年的PC平台发售的《伊苏6》使得公司度过了自90年代以来各种财务危机和窘境,随后基于《伊苏6》引擎发售的几部同系列作品(复刻伊苏3的伊苏F等)依然卖座,并且随后发售了英雄传说系列的第六部作品《空之轨迹》,并且完成上市。

不过总体上已经有转移到家用机平台和掌机平台的趋势 。而这个时候Falcom着手推出另一部游戏《双星物语1》的续作,才有这个素质很高但是销量暴死的游戏。

7年前发售的《双星物语1》算是一代给人带来“惊艳”感觉的作品,相比于正统日式APRG,它有着大量休闲和趣味元素,当时的2.5D画面也颇为带感,并且销量并不算很差。

单单说《双星物语2》这款游戏本身,绝对算是一个“良心之作”,虽然可能没有一作的惊艳,但是各方面素质都绝对不烂 :

首先,画面上几乎完全用3D画面替代前作中的2.5D画面 。地图背景设置在一个浮游大陆上面,每一个大地图和小地图场景制作都很精美。

另外,借助3D化的画面,游戏引入了原先并不能实现的“跳跃”等系统,迷宫中亦有“三维打靶”、“跳跃通关”等设置,使得游戏性大大增加。

同时,迷宫和解谜选项中也有“牵引重物”(玩过的都知道,喜闻乐见的拖蘑菇),隔地形跳跃,以及故意在上一层摔下以达到特定地点的设置。

其次,战斗系统上,两种攻击类型得到延续,还可以通过简单攻击键切换对象 。BOSS战的时候,各种近战平A和远程魔法切换都十分灵活,(玩过都知道,光系魔法hit and run的战术)并且设置了属性不同的多种魔法攻击。

人设和剧情上并不输于前作,而前作的主角皮皮洛和布库尔也在这一作游戏中登场,并且在竞技场中可以进行挑战。

第三,除了场景和战斗系统的优化,这作游戏依然引入了大量收集元素和挑战元素 。主角作为宝物猎人,会在迷宫中收集各种宝物,并且可以通过迷宫评级提升和收集宝物提升自己的职业等级并获取奖励。

说收集元素在《双星物语2》中占有更高地位,是因为游戏中专门设计了博物馆可以令“玩家”观赏自己在迷宫中收集到的各个宝物,博物馆共有2层和超多展柜,绝对可以带来巨大的视觉冲击。

做任务的时候在迷宫中拿到的只是宝箱,并不觉得如何,等到在猎人协会复命之后,你收集到的宝物就会出现在其中,这种集齐宝物之后,在旁边“检阅”的感觉会带来很大成就感。

而很多展品无法一次收集完毕,只能在不同几个迷宫中先后找齐不同的“配件”才能最终组合并成为一个宝物,如上图中的暴龙化石。

而集齐化石或者宝物原件并组装完毕之后,往往会有特殊剧情出现(比如获得一只)新宠物等。但是收集元素还远远不止这些,在攻击怪物的时候,还有一定几率会获得怪物的“手办”,而收集怪物手办也是游戏乐趣之一。

而这些元素全部被收录在《双星物语2》新引入的竞技场中:

最后,《双星物语2》也有很多其他优秀系统,如宠物系统和小插件系统 。《双星物语2》中除了可以在商店购买的三种宠物外,还有隐藏的三种宠物,每种都可以有不同的战斗方式并协助你收集金币,也有独立于人物的等级。(人物主要靠吃东西升级并不靠打怪升级) 而且,宠物还可以在最终等级实现“进化”(外表都改变)。

此外,每一场景的迷宫都有各自评级(各种限制条件,时间,无伤等等),用以挑战。 另外一个有趣的部分是“小插件”系统, 可以通过各种方式(购买+任务+事件等等)获得时钟(显示现实时间)、计步器(到达一定步数之后有隐藏剧情)、电子邮箱(显示信息)、体重计(部分迷宫重力感应的机关需要使用)、计算器(根据算式输入正确回答增加连击次数)等等。

讲道理,单单从素质而言《双星物语2》是很不错的,没有任何方面和“烂”沾边,即使不算顶级制作也算是良心制作了。然而,销量却非常非常低。

这种销量暴死情况最有可能的原因就像是书记上面说的“平台没选对” 。2008年时候日本PC平台已经不是很辉煌的时候了,同样素质的游戏在主机和掌机平台上都能取得更高销量。同时又是PC平台上AVG游戏(尤其是文字类)的火热时段,像Falcom这种日系PC小厂,暴死并不奇怪。

2008年的时候,《双星物语2》已经是当年Falcom推出的唯一一部PC平台游戏,当时F社已经开始在掌机和家用机平台重制或者移植自身作品了 ,“主机游戏化”的趋势已经不可避免,PC平台上面的《双星物语2》显然成为了一个“不合时宜”的产物,也成为PC平台的“牺牲品”之一。

历史不容假设,不过2008年那个时候正是任天堂巅峰时期之一(准确的说2007年是日本市值第二),以《双星物语2》的游戏素质如果是在其平台上发售,乐观估计至少也有10万销量左右,不至于有这种暴死的情况出现。

而虽然日本PC平台游戏并不算好,不过《双星物语2》在中国PC玩家群体中还是有一定的知名度,评价和玩家群体都不低,只是大多数人并不是通过正版游戏渠道接触到的 ,所以其实没有给这一作游戏贡献多少销量,算是一个遗憾。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~