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作者:jcmp      发布时间:2021-03-21      浏览量:0
1、勉强回答一下:强烈推荐一下《太阁立志

1、勉强回答一下:

强烈推荐一下《太阁立志传5》,完全意义上的“乱世人生群像”,超高选择自由度+几乎全开放地图,玩家可以“突破个人职业阶级”甚至可以“改变历史走向”,同时也是非常典型的光荣游戏,日本历史背景的模拟类游戏 (只是很多时候大家并不把它当做RPG)。

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游戏自由度、选择极高,玩家甚至可以创造角色,参与进这数十年日本最混乱,但也是最传奇的历史之中,甚至改变日后历史的发展。

游戏自由度极高,全时代+几乎全开放的地图

《太阁立志传5》提供了包括7个剧本在内,前后近70年内的所有内容(历史事件、人物诞生、去世以及相关科技、文化),包括但是不限于广义的日本战国时代到大阪之阵的绝大多数耳熟能详的故事,人物有能力(可以提升)但也都有寿命,你可以出“触发”历史事件,也可以去“改变”历史事件,但是都有条件:

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而玩家在其中可以选择任意出身、任意职业以及任意立场的人进行扮演(当然,前提条件是你需要收集到“人物卡”才可以开始),你可以行善(美名会有提升),你当然也可以选择作恶(恶名也会有提升),出将入相还是落草为寇,路都是玩家自己选择的。

游戏地图,要是按照现在的标准,那绝对算是“全开放”的地图,而且包含全日本。你从进入游戏一开始,基本就可以来到地图上任何城市、拜访任何设施。只不过,如果你既没有钱,也没有名望,很多时候会被人“拒之门外”,连一些小大名的面都见不着……

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玩家可以突破各种社会阶级限制,甚至可以出轨

《太阁立志传》,顾名思义,主角之一(也是游戏几个主视角之一)就是日本历史第一“出人头地”之人,丰臣秀吉,由足轻起家,追随织田信长,最后一度统一了全日本,这在阶层较为固化的日本,是相当难得的:

玩家在这个游戏里面,也可以选择自己的“生活方式”,或飞黄腾达,或闲云野鹤 ,前者无非是做历史的“弄潮儿”,最好是利用各大历史事件,选择正确阵营,一路攀升;后者无非是辞官归隐,自己修炼技能(茶道、剑道)等,甚至四处闲逛旅游;

多提一句,这个游戏设置了各种“成就”和“称号”,有些称号需要你反叛才能获得, 比如你扮演丰臣秀吉,你是真的可以自己选择谋反夺得天下,自由度极高 。但是难度上肯定远远超过正常触发历史事件,你得正面和完整家臣团的织田信长对抗,还要背负恶名……但是,真的是可以实现的。

玩家在这里字面意义上面“想干嘛干嘛” ,啥也不想干,四处玩可不可以?完全可以!《太阁立志传5》设置了32个“风景名胜卡”(类似于成就) ,很多玩家后期就是全日本四处旅游,找到各地的风景名胜。

低调地说一句,这个游戏你是可以当“渣男”的(此处图略) …… 当然,很多时候“出轨”也会被人骂,比如遭到你的好友前田利家的强烈谴责…… 当然,可选择的伴侣更多……

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所有的“历史IF”剧本,你都可以尝试“改变历史走向”

你可以尝试“逆天而行”,改变已经发生过的真实历史走向,变成完全不一样的新故事,开创新时代,书写新历史, 这可能是《太阁立志传5》最大的“卖点”和自由度所在,你可以是历史大潮的参与者,也可以本身就是历史大潮的缔造者和改变者,而不是单纯是利用历史事件作为“背景”,而是互动关系:

你可以玩成“信玄上洛” 。很多人讨论如果武田信玄没有生病,第二次信长包围网能否成功,你自己可以在《太阁立志传5》中尝试,只要得到武田信玄的卡片,就可以以其为主人公进行游戏。(当然,即使游戏中简化一万倍,啃下来近畿地区都挺费事的) 你真的可以让武田军旗飘扬在京都……然后后面历史事件都不会再发生(长筱之战、本能寺之变、关原合战等)。

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比如你可以玩成“幕府大将军·明智光秀” ,本能寺之变中稳住自己基本盘,当然还要以绝对劣势的兵力应对以迅雷不及掩耳之势扑过来的羽柴秀吉大军,以及其他各方大名的夹击,但是你是可以选择尝试的……

你也可以玩成“丰臣秀赖”的野望 ,可以从剧本“太平之章”(1598年,太阁丰臣秀吉病逝)开始,以风雨飘摇的丰臣家为主视角,完成“不可能的任务”。由于游戏自由度太高,方式方法不要太多:

2、………………………………

游戏甚至设计了“关原合战 东军战败”的剧本,需要率领大军再次前往关东,在江户城附近与德川军进行最后决战,只要打赢你就可以让家康切腹。

不过,绝大多数玩家第一次游玩,都是选择“顺应真实历史”,原因无他,只要是为了收集游戏中的“剧情CG” ,实在是太好看了 ……《太阁立志传5》这个游戏设置了一大群“收集元素”,包括“剧本”(满足特定条件解锁)、“人物”(好感度等)、“事件”(需要触发)、“风景名胜”(需要访问)、称号成就(需要有特定条件)……游戏鼓励你尝试成为天下人,成为剑道宗师,体验各种不同的人生,尝试完成目标各种不同的方式(甚至包括谋反、获得恶名等)……

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所以,谈及《太阁立志传5》这个游戏,你可以说它意淫历史,你可以说它简化政治,你甚至可以说它有严重英雄史观(光荣游戏大多都有) ,然而它的剧情自由度和选择真的不少,日式游戏当年无论是在PC(电脑)平台、家用机平台还是掌机平台均有不少代表性的经典游戏 ,其中不乏许多自由度极高的游戏,或角色扮演、或模拟经营、或策略模拟,这些并不是美式游戏的“专利”。

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