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作者:jcmp      发布时间:2021-03-14      浏览量:0
1、勉强回答一下:《宝可梦+信长之野望》

1、勉强回答一下:

《宝可梦+信长之野望》,Pokemon系列在NDS平台上的旁支作品 ,为光荣公司旗下《信长之野望》开发,任天堂与The Pokemon Company(以下简称为TPC)合作发行的回合制策略RPG类游戏, 融合了光荣旗下《信长之野望》元素与Pokemon内容的“梦幻联动”作品 。

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《宝可梦+信长之野望》最初在2001年,最终于2012年春季发布, 其核心的卖点就在于“日本战国武将”与“宝可梦”之间的搭配与战斗 ,两者之间存在对应关系,而且将战国各个势力之间的“混战”与“宝可梦对战”相互融合,变成一款全新的回合制策略游戏,体验上既与传统的《信长之野望》不同,也与Pokemon正作差异很大,独树一帜。

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整个“战国时代”的日本依照Pokemon中的“属性”被划分为17个不同的国家 (实际没有《信长之野望》中那么多),分别对应历史中的不同武将与特定类型的宝可梦,比如:

火焰之国,首领武将为秀吉(对应历史上的丰臣秀吉)与官兵卫(对应历史上的黑田如水),其搭档宝可梦全部为火属性宝可梦;

青叶之国,首领武将为元就(对应历史上的毛利元就),其搭档宝可梦全部为草属性宝可梦;

虫蛹之国,首领武将为义元(对应历史上的今川义元),其搭档宝可梦全部为虫属性宝可梦;

2、……

国家之间除了有不同的属性之外,城堡的样式与风格也是随着属性各有不同。各自也有各自的“地缘政治”与相邻国家的问题。作为玩家,基本从初始之国开始,向邻近的国家展开“合战”(游戏中即为宝可梦对战),最终完成征服。

这就不得不提到本作游戏的“搭档”与“战斗”系统了:

《宝可梦+信长之野望》采取宝可梦搭配日本战国武将的方式,使得战斗由武将和宝可梦配合完成,前者基本是“加Buff”,后者则是主要战斗人员。每个人的搭档宝可梦都有不同 :

信长(对应历史上的织田信长),搭档为三首恶龙/捷克罗姆等宝可梦;

阿市(对应历史上的织田市),搭档为胖丁,且是玩家的初始伙伴;(战国第一美女,点击就送)。

政宗(对应历史上的伊达政宗),搭档为毛头小鹰;

信玄(对应历史上的武田信玄),搭档为超甲狂犀/固拉多;

谦信(对应历史上的上杉谦信),搭档为艾路雷朵/超梦;

氏康(对应历史上的北条氏康),搭档为地幔颜;

3、……

所以,无论男女,上百位日本战国时期人物,全都“人均宝可梦训练师” ,且搭档不同风格的宝可梦,然而“武将”也是有用的:

尽管“合战”的主题是宝可梦在战斗,武将仅仅是“Buff怪”, 但是武将也有不小的作用,他们可以发动“武将之力”,都是根据历史上的武将形象设计 :

家康(对应历史上的德川家康),武将之力为“不折之心”,防御力上升;

信玄(对应历史上的武田信玄),武将之力为“风林火山”,攻击力和防御上升;

义弘(对应历史上的岛津义弘),武将之力为“怒吼”,自己以及邻近单位攻击上升+防御下降;

秀吉(对应历史上的丰臣秀吉),武将之力为“天下之梦”,士气最大化+掉落增加;

忠胜(对应历史上的本多忠胜),武将之力为“天下无双”,攻击力和防御上升;

元就(对应历史上的毛利元就),武将之力为“谋略家”,速度上升且己方不会被CT;

4、……

你得综合考虑武将+宝可梦,适当进行选择,才有最大化战斗力的可能性。 所以,从这个角度来说,《宝可梦+信长之野望》就是融合两个游戏的不同内容,武将特性和宝可梦招式属性等,进行战斗的 。(即合战)。

“合战”基本类似于一般SLG玩法,走格子+回合制攻击 ,也同时地形限制,如岩浆等,玩家可以采用一些策略和招式的特点,在战斗中实现“输出最大化”(如范围生效的技能),然而实际上,与近几作《信长之野望》和宝可梦主系列正作玩法,均有明显不同。

“合战”对应宝可梦对决 ;各类宝可梦使用招式,相互对决,最终以击倒对方获得胜利。

“招募”对应收服宝可梦 ;满足特定条件(如属性克制等)击败对方武将,城中有空位,就会直接招募;

两个本不相关的游戏,就这么通过宝可梦结合在一起了:

道具和设施更是完全杂糅两个游戏内容,不过违和感不强,玩家大多都可以很快适应 。《宝可梦+信长之野望》中出现了大量设施,比如金矿、比如发电机、锻造屋、药房、竞技场等,不见于宝可梦正作,而道具中主体都是“伤药”、“好伤药”、“解毒药”等宝可梦传统装备,结合少量“盔甲”、“茶器”(大多都是卖钱用的道具)。

唯一让人感到“违和感”的是剧情风格 ,因为《宝可梦+信长之野望》隶属于Pokemon的旁支系列,完全走“全年龄向路线”,在日本也是全年龄向评级(Cero: A),所以剧情完全是“欢乐向”的:

比如其中描写过“丰臣家”内部两派争斗,变成三成三人的吵架 ,画面中一起打架之后看夕阳的三个小正太分别是:左起加藤清正、石田三成、福岛正则。如果有兴趣,看一下历史上的三人,真的是刺刀见红、兵戎相见的那种争斗,结果是鹬蚌相争,渔翁得利,德川家康得以坐拥天下,是丰臣家的悲剧,也是三个人的悲剧,游戏中就以简单的“打架”带过,而且极为有爱。

比如武田信玄、今川义元、上杉谦信,在一起欢乐地踢足球,想想川中岛合战、想想后来的骏河侵攻,这个场景实在过于祥和。又如氏康、信玄和谦信一起钓鱼,简直无比快乐,毫无血腥可言。武将被击倒之后,如果没有收服,就是下落不明,两军对垒变成训练师之间的决斗,完全是全年龄向、阳光向游戏。

最后,这个游戏完全发挥了Pokemon衍生领域的优势,甚至有自己的漫画,有兴趣或者对两家都喜欢的玩家不妨一试,不过游戏体验差异很大,因人而异,请做好心理准备。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~